2024年には、ビデオゲームスタートアップがVCにとって明るい兆しとなる可能性がある

映画と音楽の収益を合わせたよりも、グローバルなビデオゲーム業界は毎年もっと多くの収益を上げています。しかし、これは最近数年間のマクロ経済の影響を受けなかったということを意味するわけではありません。ゲーム企業は大規模な解雇を行い、2023年にはこのカテゴリへのベンチャーファンディングが過去5年間の最低水準に低迷しました。しかし、VCたちは今年ことが好転するだろうと楽観的です。

ビデオゲームに特化したVC Konvoy Venturesの報告によると、昨年、ゲームスタートアップは20億ドルを調達しました。2023年の総額は、2021年の99億ドル、2022年の67億ドルから大幅に減少しました。

多くのVCたちは、2024年はスタートアップにとって悲劇的な年になるかもしれません。出口が2025年まで正常な状態に戻る見込みがないため、多くの企業が資金が底をつき、閉鎖することになるかもしれません。しかし、一部のVCによれば、ビデオゲームは異例のケースかもしれません。

まず、2023年にはこの業界にとって多くのポジティブなマイルストーンがありました。昨年、巨大な観客を集めた複数のタイトルがリリースされました。『バルダーズ・ゲート3』や『ホグワーツ・レガシー』など、それぞれ2200万本以上の売り上げがあります。全体的なゲーム業界の成長が停滞した一方で、ビデオゲームはこの10年末までに2290億ドルの産業に成長すると予測されています。

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