Apple Vision Proのレビュー:無限のデスクトップ

2000年、Paradox Pressは『再発明コミックス:想像力とテクノロジーが芸術形式を革命化する方法』を出版しました。この本は、1993年にスコット・マクラウドが出版した画期的な作品「コミックス理解:見えないアート」に続くものでした。前作が連続アートの歴史と視覚言語を探求したのに対し、第2巻ではメディアが転換点に立たされているところです。新しい技術が印刷メディアを脅かしていました。

既存の語彙を探求するだけでなく、マクラウドはいくつかの独自の用語を作り出しました。その中で最も影響力のあるのは「無限キャンバス」という言葉で、著者は次のように説明しています。

ヨーロッパほど広いモニターは二度とないかもしれませんが、ヨーロッパほど広い、あるいは山ほど高いコミックスは、移動を通じて、インチ単位、フィート単位、マイル単位でどんなモニターでも表示できる...デジタル環境では、500パネルストーリーは縦向きにも語られる可能性があります - または素晴らしいグラフィックススカイラインのように水平に。

無限デスクトップ

画像提供:Apple

企業統制の現実がインターネットに定着すると、無限キャンバスの考えは一部の人々の記憶から薄れてきました(媒体にしばらく滞在すれば必ずその境界にぶち当たります)。しかし、過去8か月にわたり、この用語がAppleのおかげで再び人気に浮上してきています。同社はキャッチーなスローガンが大好きです - そして、あなたもそれを気に入ると考えています。マクラウドの用語は、同社が新しい3,500ドルのヘッドセットで促進しようとしている大きなパラダイムシフトのいくつかに予見的に触れています。

「Vision Proは、従来の表示の境界を超えて拡張可能なアプリの無限のキャンバスを作成し、最も自然で直感的な入力 - ユーザーの目、手、音声によって制御された完全に立体的なユーザーインタフェースを導入します」とAppleは最初のVision Proプレスリリースで述べています。

しかし、McCloudの無限キャンバスの概念が特にモニターを採用することで紙のページから解放することを意味していたのに対し、Appleの「空間コンピューティング」のビジョンはそのモニターを超える取り組みです。製品はいくつかの点で見事に成功していますが、まるでAppleの「仮想環境」で手を上げると、そのビジョンは現在まだ端が荒れています。

画像提供:Apple

Vision Proについて話すときに覚えておくべきことの1つは、それが第一世代製品であるということです。最初世代製品という考えには多くの荷物があります - 良い面と悪い面の両方があります。肯定的な側面では、野心的で興奮があります - 美しい4Kの光景の前に瞬間的に未来が見えることです。逆に、これははるかに大きく、長い戦いの始まりです。最初の一歩はしばしば危険がいっぱいです。

「千里の旅は一足から始まる」という中国の諺の一般な言い回しによるところが、もしかして最も適していることを示唆するかもしれません。“Da-da dum diddy dum diddy dum diddy da da da”

画像提供:Cory Green/Yahoo

Appleの空間コンピューティングへの最初の進出について話す際、それは大胆であると強調される必要があります。私が昨日その製品についてテレビインタビューをしたとき、司会者はこの製品がこれまでで最も野心的な製品だというAppleの意見に同意するかどうか尋ねました。確かに、彼は、それが15年前のiPhoneよりも野心的であるはずがないと提案しました。

私は一瞬ためらいましたが、私は今、特定の側面では、Vision Proが - より野心的な製品です。iPhoneは本当に成功した最初のスマートフォンではありませんでした。正確な発祥点は、定義の変化によりやや曖昧ですが、BlackBerryやNokiaなどの企業のデバイスが最初でした。また、翌年のiPhone 3G向けにApp Storeが作成されました。これによって、オリジナルのハンドセットが2007年に登場したとき、世界中には多くの人気のあるスマートフォンがありました。

Apple Vision Pro:初日

というのは、拡張現実の物語は約数十年にわたって失敗の約束が続いたことです。Meta Quest以外には真に成功した拡張現実ヘッドセットがなかったことは、試みが不足しているためではありません。GoogleやSamsungなどの業界の大手が、それほど満足いく結果を出さずに、この分野に数回挑戦してきました。

Apple Vision Pro:2日目

Appleは、Metaが開拓した道を簡単に進んでいました。会社の数年にわたるモバイルゲームの経験を利用した(比較的)低コストの製品は簡単な提案です。Vision Proは明らかにそのデバイスではありません。製品のWWDCの発表では、ゲームはほとんど言及に値しないと認識されました。それは、Appleが製品のゲームを見捨てるべきではない、とは言いません(正直に言って、Appleがその小さな3500億ドルの産業を見捨てることは愚かなことだろう)。しかし、それは決して先頭に立っているわけではありません。

マルチタスクの将来?

画像提供:Cory Green/Yahoo

現在のイテレーションでは、ゲームは主要なドライバーではありません。企業が代わりに提示した未来は、要するに、Vision Proが次のMacになるということです。デザインの無限キャンバスは、無限デスクトップという感覚に肉付けされています。それは、いわゆるスマホのマルチタスクの問題に対処するという意味において、我々がスマートフォンの画面サイズの上限に達したと感じることがあります(まあ、私のキャリアで数回このことを提案しているのではありませんか?)。これが、急にフォールダブルがどこにでも現れる理由です。

Vision Proは、あなたのコンピュータのデスクトップがいる部屋のサイズに限定されないという点で、特にうまく機能するデバイスです。すべての私が試した消費者向けヘッドセットの中で、Vision Proは空間内のポイントを最も説得力のあるものと提供しています。これは何か大したことではないように聞こえるかもしれませんが、それは体験の基礎であり、それ以上に高解像度の表示よりも大切です。これまで試したヘッドセットの中で、コンパクトな形状で映画館を体験することを約束するものがたくさんありますが、そのほとんどは、実際の目の前に取付けられた小さなディスプレイのように感じられます。この観点から、他の人にVision Proを実際に体験してみるように勧められる理由はこれです。

画像提供:意義あるもの

これが、空間コンピューティングの中心にある最も興味深い対照点の1つです。それは、将来のマルチタスクの先にある可能性です。間違いなく、「マルチタスクの未来」というフレーズが、私がアリス・コルトレーンのレコードを聴くときに得る興奮と同じものを提供する人々もいますが、ほとんどの人にとって、マルチタスクは必須の悪と言えるでしょう。Vision ProがMacの未来であるならば、その最終的な目的地はユーティリティやツールです。

あなたがドキュメントの作成、メール、Zoom、Slackなどをするデバイスであり、そして、一日の終わりには、Apple TVで「Monarch」を視聴したり、Apple Arcadeの新しいソニックゲームを少しプレイしたりするデバイスです。しかし、現時点では、「ゲームの歓喜」のような完全に没入型のゲーム体験ではありません。

Macの未来

画像提供:Apple

誰もがアップルのエコシステムを手に入れることができるとは誰も思っていません。これはほとんどの人が1つの製品で止まらない理由の大きな部分です。Appleがあなたを虜にすると、あなたは終わります。私は、緑の泡の脅威がiPhoneの販売を主導している主要な理由の1つだと考え続けています。会社はデバイスがどのように一緒に動作するかに誇りを持っています。ハードウェアとソフトウェアの両方を開発する利点です。会社が自社のチップを自社で製造し始めたとき、現象はさらに加速しています。

画像提供:Apple

レコードによると、Vision ProはM2を搭載しています(新しいR1チップも搭載されており、デバイスのさまざまなセンサーの処理を行います)。Appleの年次リリーススケジュールのおかげで、それは今や昨年のチップとなっています。しかし、デバイスが必要とするものには十分です。Vision Proは、独自のコンピューティングデバイスとして、およびMacの拡張子として作用します。この点から、iPadがセカンドラップトップディスプレイとしても機能するSidecarなどの機能の論理的な拡張となっています。

画像提供:Apple

TechCrunchが貸与したVision Proユニットには1TBのストレージが搭載されています。これはストレージオプションの最上位で、256GBモデルの3,500ドルからのスタートポイントを3,900ドルに引き上げますが、友達間で400ドルはどうでしょうか?これには16GBのRAMが搭載されています。私たちは間違いなくMac Studioの仕様を話していませんが、それでも独立したコンピューティングデバイスとして完全に機能します。マジックキーボードとトラックパッドをペアリングすれば、1日マックブックをオフィスに置いておくことができるかもしれません。

<