FintechゲームスタートアップSanloのWebショップツールは開発者が高額なアプリストア手数料を回避できるかもしれない

財務を管理するゲーム会社を支援するFintechスタートアップであるSanloは、水曜日に、既存のテクノロジースタックと連動するプラグアンドプレイソリューションを提供するWebショップツールのクローズドベータ版のローンチを発表しました。ゲーム会社は、本日からデモにサインアップすることができます。

GoogleとAppleがインアプリ内の購入に対して30%の手数料を課しているため、中小規模のゲーム会社が利益を上げることがますます困難になっています。ゲーム大手のEpicは、Appleの収益のカットを数年にわたり文句を言っており、これが小規模ビジネスに対して優越的であると非難しています。

その結果、多くのモバイルゲーム開発者は、売り上げを求めてアプリストアに頼らなくなり、外部のWebショップに向かっており、これはゲーム業界での新興トレンドです。Webショップでは、アプリストアが売上の一部を抱えるのとは対照的に、プレーヤーが直接ゲーム会社から購入するため、売上が向上すると考えられています。実際、Sanloは、Webショップを使用することで開発者が最大25%の追加収益を得ることができると述べています。

Sanloの新しいWebショップツールでは、ゲーム開発者は、ゲームを試してもらうために排他的なデジタルアイテム、バンドルパック、割引オファーやロイヤリティプログラムなど、幅広い販促メカニクスを提供しています。開発者はまた、プレーヤーデータにアクセスして、個々のユーザーに魅力的なオファーを提供するためにプロファイルと購入アクティビティを監視できます。

会社は、Sanloによると、「価格上限なしで」価格設定をテストおよび設定できます。Webショップの売上は、一週間ごとに開発者の口座に入金されます。

Webストアの欠点の1つは、AppleとGoogleがモバイルゲームにインアプリでそれらを広告することを許可していないことです。Sanloは、Webショップをプロモートするためのインゲームプロンプト、再訪問者へのメール送信、ROAS(広告支出へのリターン)の配信追跡など、この問題の解決策としてマーケティングツールを提供しています。

Sanloは、Fusebox Gamesをはじめとする複数のゲーム会社をWebショッププラットフォームにアンボーデッドしており、Fuseboxは「Love Island」IPを受けたモバイルタイトルの開発元です。

FuseboxのCOOであるTerry Leeは次のように述べています。「最大の魅力は、Sanloツールのプラグアンドプレイ性と、提供される実務サービスでした。私たちは、新たな技術機能をサポートするのに必要な内部リソースを持たない小さな会社です。」

Sanloは、この夏に新製品をすべての開発者に正式にローンチする予定です。

CaliujnaiaとWilliam Liu(CTO)は、2020年にSanloを創設しました。同社のチームは、これまでにCapital One、Earnest、Electronic Arts、Facebook、SigFig、Sony PlayStation、Visaなどでの経験を持っています。

同社はこれまでに総額1350万ドルの資金調達を実施しており、Initial Capital、Index Ventures、Portage Ventures、XYZ Venture Capital、London Venture Partners、Konvoyの支援を受けています。

より確立された企業であるXsollaからAppchargeなどの新参者まで、Webストアのソリューションは数年前から存在しています。Webショップを利用した人気ゲームには、Clash of Clans、Game of Thrones: Conquest、Marvel Strike Force、Star Trek Fleet Commandなどがあります。

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