Deliver Us MarsスタジオKeokeNが開発チームを解雇

Deliver Us Marsの開発者であるKeokeN Interactiveは、仕事を得られなかったことで開発チームを解雇しました。

CEOのKoen DeetmanとMDのPaul Deetmanは、「GDCへの訪問直後に何も実質的なものが現れなかったため、KeokeNのチームを解雇するしかなかった。残念ながら、パブリッシング、ワーク・フォー・ハイア、共同開発など、可能な選択肢をすべて使い果たしました。」と述べています。

「私たちの素晴らしいチームが新しい職場を見つけることが最優先です。もしプログラミング、テックアート、ポーティング、レベルデザイン、オーディオ、アニメーション、プロダクション、オフィスマネジメントのポジションが空いている場合は、私たちに連絡してください。過去10年間KeokeNの中心だった最高の人々をご紹介させていただきます。」

Kickstarterを通じて"Brick by brick"

広いチームは解雇されるものの、KeokeNは何らかの形で続けていくとのことです。KoenとPaulは、スタジオを「一つ一つのレンガ」で再構築する意向であることを述べました。短期的には、Deliver Us Homeというプロトタイプの三作目を資金調達するためにKickstarterキャンペーンを開始する予定です。

「私たちとチームにとって最も重要なのは、あなた、私たちのコミュニティです。あなたがゲームをプレイし、輝かせ、私たちを特別な存在にしてくれる。あなたが信じてくれます。」と二人は付け加えました。「あなたは常に良い時も悪い時も安定して支えてくれました。過去のキックスターターから最近の助けを求めるビデオまで、私たちは数百万人に届きました。私たちはいつもあなたが必要であり、今でも必要です。」

KeokeNは、プレーヤーコミュニティに協力してパブリッシングパートナーまたは投資パートナーを見つけるために、5つのプロトタイプの映像を流し周る程後に、約1か月後に従業員を解雇しました。それはスタジオが大きな問題に直面していることを示唆するひとつの訴えでした。

「あなたの助けが必要です、そして急がなければなりません。過去2年間、私たちは40のパブリッシャーに5つのゲームを200回以上のピッチミーティングでプレゼンしました。まだ契約を結ぶことができませんでした。」と記しています。「KeokeNの過去10年間を振り返ると、私たちはまだ最大の力であるコミュニティを呼び寄せていませんでした。あなたです。過去には私たちの夢を実現し、私たちのデビューゲームDeliver Us The Moonとその続編Deliver Us Marsに莫大な成功をもたらしてくれました。」

それらのプロジェクトには、Deliver Usフランチャイズの三番目の本線の作品であるDeliver Us Home(近日中にKickstarterへ向けて)や、Delver Us The Moon: HuygensやDeliver Us VRなどのスピンオフ、そして完全に新しいプロジェクトであるWe Are HumanとExpeditionsが含まれています。

KeokeNは、今年解雇した最初のスタジオではありません。Sony、Microsoft、EA、Embracer、Unity、Take-Twoなどの大手企業がより持続可能で株主価値を生み出すために解雇を断行した後、数千人の開発者が仕事を失いました。