Xboxは包括性を向上させるために開発者向けの新しいフレームワークを展開する

Xboxは、コンソールゲーム開発の包括性向上を目指した新しい製品フレームワークを導入することを発表しました。このフレームワークは、「Gaming for Everyone Product Inclusion Framework」と呼ばれ、2019年以来Xboxのスタジオで使用されています。

このフレームワークは、アプローチ可能性、多様性、グローバル化、アクセシビリティの4つの重要な「扉」に焦点を当てており、開発者が現在のプロジェクトを考え、より広い観客に受け入れられるようにする方法を考えるのに役立ちます。これらの4つのプラットフォームは、可能な限り多くの観客にゲームをプレイできるようにし、ゲーム内のキャラクターをより多様に描くなどのトピックを網羅し重複しています。

会社のGaming for Everyoneおよびサステナビリティの責任者であるXboxの役員であるKaty Jo Wrightは、このフレームワークが、Xboxのグローバルスタジオ全体の開発者との会話を通じて生まれたものであるとゲーム開発者に説明しました。彼女は、Xboxの適応コントローラーや「Sea of Thieves」の非常に堅実なキャラクタークリエイターなどの包括性活動に熱心な反応はあるものの、階級戦士が日常業務で包括性に対してほとんど権限を持っていないという感覚があったと述べました。

「それはポケットの中で起こっているのを見ていましたが、組織全体でそれが連続的に起こっているわけではありませんでした」と彼女は述べました。

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Wrightは、このフレームワークが開発者にとって任意の形態の指令またはチェックリストであるべきではないと説明しました。包括性活動がそのように扱われると、不正確または不適切なビデオゲーム体験につながる可能性があると指摘しました。彼女は、開発者がフレームワークをどのように適応するかを期待しており、意外な方法でそれを取り入れ、ビデオゲームにあまり関与していなかったコミュニティを含めることを希望しています。

ゲーム業界の包括性への取り組みが試されている

Microsoftがこのフレームワークの発表を行ったのは奇妙な瞬間でした。2月下旬から3月初旬にかけて、新たな反動的な嫌がらせキャンペーンが顔を出し、Marvel's Spider-Man 2、Alan Wake 2、God of War: Ragnarokなどのゲームでの作業を理由に、ゲームナラティブコンサルタント会社Sweet Baby Inc.を標的にしました。扇動者は、多様なキャラクターを政治的な意図の一環として含めるようゲームの背後にあるスタジオに強制したと誤って非難しました。

Wrightはこのトピックに取り組むことに賛成でした。Xboxにとって、包括性は最終的にはただの良いビジネスだと彼女は述べました。「今日、30億人がゲームをプレイしています。」彼女は言いました。「私たちがそれをビジネスと考えると、私たちの仕事は成長し、より多くのプレイヤーに到達することです。そして、それを意味ある方法で達成したいと思っています。」

さまざまな方法でビデオゲームはさまざまな方法でさまざまな人口を排除してきたことは事実です。これは、障害を持つプレイヤーや、ゲームでほとんど見られなかったり軽視されている人種や性倾向のプレイヤー、さらにはゲームプレイの基本さえ理解するのが難しいプレイヤーに影響を与える可能性があります。

包括性に関するさらなるリソースを探している開発者は、Wrightによると利用可能な専用のDiscordチャンネルに参加することができます。彼女は、フィードバックを提供したりフレームワークを改善したりしたい人々とつながることを楽しみにしています。「私は他の人々から聞いてみたいと思っています。何がうまくいっているのでしょうか?あなたが積極的に扉を開こうと努めているときにどこでつまづいていますか?どのリソースが役立ちますか?どのリソースが欲しいですか...私たちが学び成長し続けられるようにするために」と述べました。