年次のポラリスゲームデザインリトリートが2023年のために4つのデザインに焦点を当てたレポートを発表しました。
2022年に始まったこの「シンクタンクスタイル」の集まりは、すでに廃止されたプロジェクトホースシューの復活です。その年のイベントと同様に、2023 PGDRは多くの業界デザイナーを集め、標準的なゲームデザインに異なるアプローチを提供しました。
2023年のレポートは、開発中に早期プロトタイプ機能に焦点を当てるフレームワークを作成する方法や、もっと「育てる」プレイヤーをサポートするデザイン戦略などのトピックをカバーしています。
Stardew ValleyやPathologic 2などのゲームを引用しながら、後者のレポートはゲームがプレイヤーを愛着を持たせ、共感を喚起する方法に焦点を当てています。XCOM 2のように、これを達成するゲームはプレイヤーを機械的または物語的なレベルで苦しませることで行う場合もあります。一方、Animal Crossingのようなゲームは育てることを中心に据えています。
Animal Crossingの場合、筆者はプレイヤーの島が「非常に充実している」と主張しています。NPCは静的で実質的に変化しないため、「取引」サイクルがもっともっと現れると述べています。
三番目のレポートでは、デザイナーが植民地の枠組みなしにゲームを構築する方法について掘り下げています。この「複雑な」トピックは、現代のゲームや戦略ゲームやMMOゲームなどの特定ジャンルに植民地主義が組み込まれていることを探ります。
ポケットペアのPalworldがその例として使用されています。レポートは、それがポケモンのより問題のある要素を「極端な光」にもたらし、結果としてゲームが試みている風刺を混乱させる可能性があると指摘しています。
「私たちの心が正しい場所にあっても、デザイナーはめったに理想主義者になる余裕はありません」と記されています。これらのメカニクスを批判的な思考なしで使用することで、デザイナーは「デフォルトでもたらされる、おそらく望ましくない文化的表現」を得ることになります。
レポートの究極の目的は、「私たちの仕事の根本的な価値観を研究し、進化させる」ことです。その結果、植民地主義のないマインドセットが「革新的で、植民地主義を排除したビデオゲームの将来の豊富さ」をもたらすでしょう。
2023年のポラリスゲームデザインリトリートの4つのレポートはこちらで読むことができます。