EAは従業員の5%を解雇し、1億2500万ドル以上を費やします

EAは、業界の変化に成功をもたらすと考えないライセンスされたIPから遠ざかり、従業員の5%を解雇しました。

EA Sports FCやStar Wars Jediの開発者は、どのようにして「耐久性のある成長、強力なキャッシュフロー、株主へのリターン」を実現できるかを示すリストラ計画をSECに提出しました。

EAは、リストラ計画に1億2500万ドルから1億6500万ドルを費やすことを予想しており、「2024年12月31日までに大部分が完了する見込みです」と述べています。

「これらの費用には、オフィススペースの削減に関連した約5000万から6500万ドル、従業員の解雇と従業員関連コストに関連する約4000万から5500万ドル、および約3500万から4500万ドルのライセンサーへのコストが含まれます」とファイリングに記載されています。

本日従業員と共有されたビジネスアップデートでは、EAのトップ、アンドリュー・ウィルソンは、実際のジョブカットの数を明らかにする前に、「大規模なオンラインコミュニティを楽しませる」や「大ヒットストーリーを伝える」といった曖昧な目標を達成するためにEAが適切な位置にあることについて3段落の文章を使いました。

最終的に、会社は従業員の約5%を余剰と見なしており、ジョブをカットする前に影響を受けるチームメンバーが新しい役割を見つけることを目指していると述べました。また、EAはビジネスをよりよくサポートするために「グローバルな不動産の足跡」を最適化し、いくつかの具体的に名前のないプロジェクトを終了し、将来のライセンスIPの開発から離れる予定です。

ウィルソンは「多くの人々が献身と情熱を持って働き、私たちの会社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、不確実性を生み出し、難しい状況を作り出すと理解しています」と書いています。 「すべてのチームが影響を受けるわけではないが、これらの変更の最も難しい部分であり、影響を最小限に抑えるためのあらゆる選択肢を熟考してきました」と付け加えました。

EAは以前、Andrew Wilson氏が会社が「強固な位置から運営している」と主張したにもかかわらず、2023年3月に約800人の従業員を解雇しました。

大手企業は持続可能性、成長促進、または株主価値の最大化を名目に、2024年に大量解雇が一般的になりました。 マイクロソフト、ソニー、Unity、Embracerなどの主要企業も、サステナビリティ、成長促進、または株主価値の最大化を目指して仕事を削減しています。

EAの最新の人員削減は、ゲーム業界にさらなる不確実性をもたらし、才能ある開発者たちを取り残す波を加えるに過ぎません。