Hooded Horseの共同創設者は、開発者を助けるために「ひどい」回収条項を捨てるべきだと述べる

Manor LordsパブリッシャーHooded Horseの共同創設者であるTim Benderは、業界全体において、開発者がより公正な取引を受けるために回収条件や条項を廃止すべきだと主張しています。

Game Developerとの幅広いインタビューで、Benderに出版契約を交渉する際に開発者が注意すべき点について尋ねたところ、発売後の重要なキャッシュフローを拒否する回収条項の存在が最も大きな注意すべきポイントの1つであると主張しました。

彼は、回収条件がまだ一般的である理由を理解していますが、それらを使用するアイデアは単に業界に「根付いてしまった」と主張し、開発者をリスクに晒す条項をレバレッジすることを真剣に再考すべきだと信じています。

前弁護士として働いていたBenderは、「これが私が公平だと考えたら、多くの優れたパブリッシャーが排除されるだろうと思います。なぜなら、業界に存在する最もひどいものの1つが、パブリッシャーと開発者の契約に回収条件を使用することです。」と述べました。「これはパブリッシャーが何も得られる前に、ほとんどまたはすべての売上を回収できるいかなる条項でもありません。」

He recoup terms make "no sense" because one of the fundamental principles of sensible contracts lies in allocating risk to the party best placed to shoulder that risk. "That's an efficient contract," he says. "And publishers can bear the risk of individual projects succeeding or failing.

」と述べました。彼は、開発者にとって資金調達が困難になり、プロジェクトが棚に並べられた後に食い下がりが起きることがよくあり、投資家が支援し続けるために必要な資金を保持することができなくなると述べます。

Benderは、回収条件が開発者にとってもプレイヤーにとってもひどいものだと感じています。彼らは、開発者がプロジェクトをサポートするための能力(および動機)を排除します。「いくつかの優れたゲームプロジェクトは、リリース後にまだうまくいく可能性があったのに、どれくらいの数が巨大な回収条件の下で埋もれ去ったでしょうか?開発者は選択をしなければなりません。スタッフのケアを行わなければならないため、どんなに巨大な回収があってもお金が入ってこないとできません。」とBenderは続けました。

彼は回収条件がパブリッシャーを悪くしませんが、「良いパブリッシャーにも契約に回収条件が含まれています。」と述べています。「[しかし]これは取引を行う愚かな方法です。」彼はクリーンな収益分配がより良い解決策であると感じ、Hooded Horseでは基本的にそれが標準であると述べています。

「私たちのスタンダード契約[...]私たちはただマーケティングと配布などを行っていますが、非常にシンプルな要請です:私たちのため35%、開発者のため65%。回収も何もありません。それがその分割です。決して変わりません。

「ほかのパブリッシャーに対して、代わりの仮説を分析し、回収条件を持つ代わりに長期的に30%を受け取ることを要求するパブリッシャーと比較して、「私たちはただ35%欲しいので、回収はありません」と言うもう1つのパブリッシャーがいるとするとどちらが開発者にとってはより良い関係です。

「パブリッシャーの視点から、あなたは自分のポートフォリオ全体を分析し、『よし、回収条件を実施しなかったとして、代わりにその長期的な率をわずかに上乗せすることを求めた場合、私はどうなるだろうか』と問いかけてみてください。それを行っていた方がより多くの収益を得られることに気づくはずです。」