Kitfoxの共同創設者は、従業員を維持する際に4日間の労働週は「無類の利点がある」と述べる

Kitfox共同創設者であるTanya X Shortは、4日間労働週の利点と複雑さについて述べたGDC 2024のプレゼンテーションで、容赦ないリレータブルな一枚のスライドがあります。このスライドは、夢の職業に就いているかどうかに関係なく、「仕事:生活のバランス」を確立することが重要であり、「仕事:仕事からの回復のバランス」を確立すべきでないことを見る人々に思い出させます。

Shortは長い間、4日間労働週の支持者であり、2021年8月以来、Kitfox(彼女が共同設立したインディースタジオ)でその現実を生きてきました。彼女のプレゼンテーション中、彼女は新しい現実について「複雑な」感情を持っていることを認めています。彼女が言うベストパートは、「今は普通に感じる」ということです。それが最悪の部分でもあります。

以前の日々に戻る可能性について議論する中で、Kitfox従業員の3分の2が金曜日に仕事をする必要があるという不幸な現実を受け入れるだろうと発言していますが、多くの従業員がその仮想状況を提示されたときに「非常に否定的な反応」を示したと述べています。なぜでしょうか?Kitfoxのスタッフは、短い労働週が、本当に重要なことに時間を費やすことを可能にし、仕事でより生産的になることを奨励し、一般的に彼らの生活をより豊かにしてきたと感じています。

実際に生産性レベルにどのような影響を与えたかは、Shortにはよくわかりませんが、Kitfoxの従業員の圧倒的多数は確かにそう思っています。以下のスライドが示すように、スタッフの25%は、過去5日間に行っていた仕事と同等の仕事を4日間で行っていると信じています。 33%は少し確信が持てないが、その場合が「時々」あると感じています。実際、16.67%のスタッフのみが「おそらくより少なくやっている」と言っています。

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Shortは自己申告された生産性データを信頼していないと認めていますが、従業員が変化にどのように感じているかを聞くことは興味深いです。ただし、明確なのは、4日間労働週が労働者の定着に大きな影響を与えたことです。ShortとKitfoxにとって、それは非常に重要です。

「私たちが[4日間労働週]を導入する判断は、総合的な視点から弁護できると思います」と彼女は述べています。「Kitfoxは、2つの内部開発プロジェクトと2つの公開タイトルを抱え、約15人が雇用されています。そして、典型的な内部プロジェクトはかつて2人のプログラマー、2人のアーティスト、1人のデザイナーで構成されていました。それが私たちの規模です。その規模では、各人が絶対的に置き換え不可能です。なぜなら、私たちのプロジェクトとパイプラインはそれぞれの人物に合わせて形成されるからです。

「一人のチームメンバーが去ると壊滅的です。」

「私たち誰一人として交換不可能です。明らかに誰もが互換性があるわけではありませんが、より大規模なスケールでは、それをある程度偽装することができ、私たちはできません。私たちの小さなチームにとって、定着は絶対に不可欠です。一人のチームメンバーが去るのは壊滅的です」と彼女は説明しています。

新しい従業員をオンボーディングすることは、新しいコードベースを教えるだけでなく、チーム全体がどのように最良の方法で一緒に作業するかを再学習する必要があります。要するに、Shortは誰も去らせたくないと述べており、ライバルスタジオほどの賃金を支払う余裕がなくても、それが必ずしも取引の障害にならないかもしれません。

「定着において、4日間の労働週は無類のものです」と彼女は述べています。「尋ねられれば、Kitfoxスタッフの半数が少なくとも倍の[給与]が必要だと答え、おそらく、5日間に戻ることを考慮することがあります。さらに、その3分の1はそれだけでは十分ではなく、説得されることはできません。私たちだけがこの結果を見出したわけではありません。あなたは知っています、これが私の夢の仕事なんです。私はここに来るのに本当に一生懸命働きました。非ドリームジョブの時間をより多く過ごすことで本当に幸せになったのかと思うかもしれませんが、はい、幸せです」

4日間の労働週についてもっと知りたい場合は、当社の包括的な報告をご覧ください(Shortからの考察も含まれています)。