One subtle change brought Star Wars: Jedi Survivor's 'Dark Side moment' to life

ネタバレ注意:この記事では、Star Wars Jedi:Survivorの重要なドラマチックな瞬間について議論します。

Star Wars: Jedi Survivorで重要なナラティブの瞬間を作成するためのプレゼンテーションを行ったリードライターのDaniel HomanとシニアエンカウントデザイナーのPatrick Wrenは、Star Warsサーガへの情熱を説明する際に、Homanがそれを「善と悪の古典的な戦い」を描いていると表現しました。

Homanは、Jedi Survivorの物語が「善と悪の戦い」がゲームのキャラクターに内面化される過程を描いており、「ダークタイムズ」と呼ばれる、エピソードIII:シスの復讐とエピソードIV:新たな希望の間に設定されていることを示唆していました。

ギャラクティックエンパイアが台頭し、Jedi:Survivorのキャストは、悪を止める希望がない中で生き抜くために歯と爪で戦わなければなりません。

ただの「善と悪の戦い」という表現では、Homanが説明したことを完全にカバーしていません。Star Warsのその紛争の描写は時を経て試されているのは、悪が善を説得し、最も自己の欲望に屈してその側に移るよう促す物語でもあるからです。エピソードVI:ジェダイの帰還では、ルーク・スカイウォーカーはその誘惑に抵抗し、宇宙を救うために自分の父親を殺すことなく武器を捨てます。

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『シスの復讐』では、アナキン・スカイウォーカーが陥り、ギャラクティック共和国の英雄がファシスト帝国の残忍な執行者となります。

Jedi Survivorの終盤では、プレイヤーキャラクターのカル・ケスティスが、友人を裏切った男を追う際に同じ誘惑に直面します。彼の師匠が死亡し、ジェダイの生存者を救うという夢が脅かされた中、ケスティスは元の友人ボーデ・アクナに立ち向かうために帝国の宇宙ステーションに潜入します。ボーデが娘を守るために悪事を働いたことを知ると、ケスティスは手を出すのをやめます。

しかし、ボーデは逃げ出し、カルは彼を追いかけます。怒りが前面に出てきます。それに続くのは、Respawnがプレイヤーにカルの怒りに参加するよう招待するシーンで、新能力である「フォーススロー」を使ってダークサイドを活性化させ、彼の前に立ちふさがる帝国の兵士たちを大量虐殺します。

Wrenによれば、このシーンをうまく作品に仕上げるのに多くの努力がかかり、チームが行った1つの微妙なゲームメカニックの操作後に初めてまとまりを見せたとのことです:プレイヤーのフォースメーター。

単純なパワーメーターを通じたフォースの力の象徴

Jedi Survivorのフォースメーターは、カルが宇宙を結びつけるとされる伝説的な力にアクセスする方法を象徴しています。全能な、強く霊的な存在を単なるパワーバーに閉じ込めることには、ある種の不自然さ(不調和)がありますが、Wrenは、カルのダークサイドとの接触のためにそれが貴重なツールであると述べました。

メーターのパワーを管理することは、Jedi Survivor全体の重要な戦闘メカニックです。パワーが低下しすぎると、特定の能力を使用することができなくなりますが、プレイヤーはメーターの長さを延長させる能力を取得するか、戦闘中にそれを再生することを容易にする能力を取得できます。カルは、彼の師匠セレ・ジュンダやダース・ベイダーのような強力な悪党ほどフォースに繋がる能力がないため、彼らほど簡単にフォースを引き出すことができません。

これがカルのダークサイドの怒りについてです。カルの暴れ初めを最初にデザインする際、Wrenは、プレイヤーに新しい能力をアクティブにし、ダークサイドにアクセスし、無限の怒りに入るようにすることが最初の本能だったと説明しました。このパワーファンタジーモーメントを感情的に悲劇的なものに変えて、カルが怒りに屈する誘惑を表現することが目的でした。

最初はうまくいかなかった。Wrenは「この経験全体を通して緊張の強度がまったく伝わらない」と認めました。「このような瞬間でも、設計する必要があるリズムがあり、伝えようとしていることがそのように反応するようにする必要があります。」

このシーンは、ゲーム全体で最も多くの敵が画面に表示されるシーンです。そのペーシングの問題が解決されず、ダークサイドを使用するパワーファンタジーが伝えるべき誘惑の力に干渉することなく、ペースを崩すことなく解決することはできませんでした。

解決策は、フォースメーターを見直すことでした。カルのダークサイドの怒りが、他の能力と同じようにメーターからフォースを消費し、空になると消えるように微調整されました。ただし、この暴れる中、メーターは自動的に満タンとなり、これはゲームの他のどこでも起こらないことです。

「それはカルが経験する怒りを表していますが、それはゲームプレイの目的でもあります」とWrenは述べました。

Cal Kestis in an Imperial uniform stands over several dead bodies.

イメージ提供:Respawn/Electronic Arts。

このシーンには、能力とフォースメーターが適切に相互作用するようになると、リズムが構築されます。カルが暴れ出し、その後パワーが消えます。一般的なゲームプレイでは通過不可能だろう数の帝国兵が彼の道を群がります。

カルのメーターは、定期的な戦闘の短い爆発を通じて自動的に満タンになります。そして怒りの咆哮を上げて、再びダークサイドの力にアクセスする準備が整います。

この流れが確立されたことで、Wrenと彼の同僚たちは、プレイヤーを引き込み、ダークサイドの力を理解するのに役立ちました。

ジェダイ:フォールンオーダーで自分自身のダークネスと対峙した仲間のフォースユーザーであるメリンの言葉だけが、彼を光に戻そうとしますが、それでも彼が怒りに包まれる危険がいかに近いかに変わっています。

Respawnの「力のファンタジー」の解釈がアイデアをうまくひっくり返します

ゲームデザインで「パワーファンタジー」という言葉を使うと、一般的には、プレイヤーに現実の中では持たない能力を与え、ビデオゲーム空間で支配の地位に上ることを許すアイデアを指します。これは、戦闘ゲームには有用ですが、物語やメカニクスに可能なことを制限すると批判されることもあります。

しかし、Wren、Homan、および彼らの同僚が行った作業のおかげで、このアイデアはJedi:Survivorで新たな息吹を与えられています。プレイヤーがあらゆるものを通過して暴れることができるゲームの最大の「パワーファンタジー」の瞬間は、明確に主人公の最も暗い本能にアクセスするものとしてフレームされています。

ゲームの残りの部分では、戦闘は常に苦戦が続きます。ジューン2023年時点で489人ものプレイヤーに敗北した「Rick the Door Technician」というジョークボスでさえ、間違いなくその数はその後の数ヶ月で増加したでしょう。

その苦闘を、ダークサイドに支配された大量虐殺(および穏やかな師匠セレ・ジュンダを操作する別のシーンでのプレイヤーの平和な存在)と対比することで、スター・ウォーズサーガの核心にある善、悪、誘惑の力についてのメッセージを再確認します。

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