NetEaseはベテランのCall of Dutyデザイナーを雇い、新しいトリプルAスタジオを率いる

NetEaseは、ベテランのCall of DutyデザインディレクターであるDavid Vonderhaarを引き抜いて、新しいリモートファーストスタジオBulletFarmを率いることにしました。

この新しく立ち上げたスタジオは、ロサンゼルスを拠点とし、新しいトリプルAフランチャイズの開発を担当しています。

Vonderhaarは、トレイアークおよびアクティビジョンブリザードでほぼ20年間を過ごした後、2023年8月に退社しました。彼はスタジオでの活動の中で、Call of Dutyシリーズの8作品に携わり、デザインチームのリーダーとして活躍しました。

NetEaseとBulletFarmに参加する決断について語る中で、Vonderhaarは、このプロジェクトが自分のコンフォートゾーンを離れ、まったく新しいものを作り出すことに挑戦することを促すものだと述べました。

BulletFarmの未発表の初作品は、「ファーストパーソンエクスペリエンス」として説明されており、協力プレイを重視しています。タイトルはオリジナルのユニバースを舞台に展開され、Unreal Engine 5で構築されています。

NetEase Gamesのグローバル投資およびパートナーシップ担当のSimon Zhu氏は、BulletFarmが「真にユニークなもの」を生み出すことができることを期待しています。

Vonderhaarは、NetEaseがスタジオを構築する際に注目すべき開発者ではありません。昨年、同社はMass EffectのライターMac Walters、Riot GamesやBlizzardのベテランであるGreg Street、そしてBiowareのベテランRich Vogelを全員自社の傘下でスタジオを立ち上げるよう説得しました。